Tiny Adventures

Tiny Adventures Logo

„Tiny Adventures“ ist ein Videospiel, das ich zusammen mit Holger Hiob vom Indie-Entwickler Pirate Snails entwickle.

Die Idee hinter Tiny Adventures besteht darin, den Spieler kleine, unterhaltsame Geschichten erleben zu lassen. Dabei soll die Spielzeit pro Episode kurz genug sein, dass man sich mit dem Spiel den Weg zur Arbeit vertreiben kann. So kann man in der U-Bahn oder im Zug schnell ein Kapitel spielen, ohne mittendrin unterbrechen zu müssen.


Der Prototyp des Videospiels Tiny Adventure auf einem Smartphone.

In Tiny Adventures muss der Spieler Abenteuer im Stil von Grafikadventures bestehen. Das Gameplay besteht somit vor allem darin, in Dialogen mit exzentrischen Figuren Hinweise zu sammeln und mit diesen Rätsel zu lösen.

Das Spiel wird mit der Spieleengine Game Maker umgesetzt, mit der auch bekannte Indietitel wie Hyper Light Drifter und Undertale realisiert wurden.

Jetzt spielen!

Das erste und zweite Kapitel von Tiny Adventures kann man jetzt kostenlos spielen! Könnt ihr Bran dem Barbaren bei seinen Abenteuern zur Seite stehen? Einfach mal ausprobieren:

Tiny Adventures spielen

Spielwelt

Tiny Adventure Splashscreen
Bran der Barbar, Hauptfigur des ersten Kapitels

Der Spieler bewegt sich zwischen den Begegnungen mit den Figuren im Spiel auf einer Übersichtskarte. Die Darstellung der Spielwelt ist an ein aufwändig produziertes Brettspiel angelehnt. Der Spieler kann von Spielfeld zu Spielfeld reisen und begegnet dort jeweils unterschiedlichen NPCs.

Wir wollten von Anfang an möglichst viele unterschiedliche Geländetypen i Tiny Adventures vorkommen lassen. Auf diese Weise wollen wir uns die Möglichkeit aufbauen, in späteren Episoden des Spiels auf bereits fertige Grafiken zurückgreifen zu können. Die Hoffnung besteht darin, dass sich selbst neue Schauplätze mit den bereits umgesetzten Landschaftsgrafiken darstellen lassen.

Die Umsetzung gerade von Gras- und Hügellandschaften aus der Vogelperspektive kann knifflig sein. Ich habe mehrere Ansätze ausprobiert und mit verschiedenen Detailgraden und Texturen gearbeitet, bevor ich mich für diesen Stil entschieden habe.

Die Spielfelder für die Übersichtskarte des Tiny Adventures

Porträts

Ein wichtiges Element in Tiny Adventures sind die schrulligen Figuren, denen man an jeder Ecke begegnet. Einige davon sind an bereits existierende Märchen- und Sagengestalten angelehnt, andere feiern in unserem Spiel ihr Debüt.

Die Porträts der Figuren sollen dem Spieler sowohl die Umgebung als auch die Person selbst zeigen. Das Design der Charaktere selbst baut auf klaren Silhouetten auf, die dann detailliert ausgearbeitet werden.

Dies könnte auch interessant sein:

Was man von Adelswappen über Farbkomposition lernen kann

Die Wappen der Stände des Heiligen Römischen Reichs 1510

Eine der Aufgaben einer Bildkomposition besteht darin, die wichtigsten Elemente eines Motivs klar erkennbar darzustellen. Bei farbigen Bildern spielt dabei natürlich nicht nur die Anordnung der Elemente, sondern auch die Farbkomposition eine wichtige Rolle.

Dabei liegt es nahe, unterschiedliche Elemente oder Bildebenen wie Vordergrund oder Hintergrund durch verschiedene Farbsättigungen oder Farbhelligkeiten voneinander abzusetzen.

Es gibt viele Ansätze, wie man eine Farbkomposition angehen kann. Um sich einige hilfreiche Faustregeln anzueignen, kann es nützlich sein, sich einige der ältesten Designs der Geschichte anzusehen: Adelswappen und Flaggen.